2021. 12. 24. 00:00ㆍUX 아티클 ✏️/① UX 디자인
'About Face 4 인터랙션 디자인의 본질'을 기반으로 작성된 글입니다.
아이디어를 효과적으로 전달하는 데에 있어 이야기만큼 좋은 방법은 없다. 디자인에서도 마찬가지인데, 이야기를 풀어나감으로써 적절한 디자인을 찾아낼 수 있고, 디자인 문제를 설명하고 해결하는 데 서술적인 이야기는 매우 효과적이기 때문이다. 또한 인터랙션 디자인은 시간이 흐름에 따라 변하는 제품의 행동을 설계하는 일이기 때문에, 인터랙션이 많은 제품을 설명할 때도 서술적인 이야기가 큰 도움이 된다.
존 캐럴은 [Making Use]에서 다음과 같이 설명하고 있다.
'디자인 과정에서 시나리오는 ‘이렇다면 어떨까?’라고 끊임없이 자문하게 하고, 창의적인 디자인을 제공해 준다. 동시에 가능한 대안을 구체적으로 설명하는데 매우 효과적이다. 시나리오를 적용하면 제품에 어떻게 표시될지 미리 예상해 볼 수 있다. 시나리오 기반 디자인(Scenario based design)은 디자인 프로젝트를 수월하게 진행할 수 있도록 힘을 불어넣는 강력한 기법이다.'
캐럴이 소개한 시나리오 기반 디자인(Scenario based design)은 사용자가 과업을 어떻게 달성하는지를 잘 설명해준다. 사용자가 업무를 수행하는 환경은 물론 중간에 개입되는 주변 인물과 도구도 파악할 수 있다. 시나리오 기반 디자인은 강력한 디자인 기법임에도 보완되어야 할 단점이 있다. 바로 사용자가 매우 추상적이라는 점이다. 이러한 한계를 보완하기 위해 우리는 퍼소나를 활용한다.
퍼소나 기반 시나리오 Persona based scenario란 퍼소나가 목표를 달성하려고 제품을 사용하는 상황을 간단하게 소개하는 이야기를 말한다. 일반적으로 한 개 이상의 퍼소나를 활용하는데, 실제 사용자의 시각에서 제품을 디자인할 수 있게 해 준다. 시나리오를 활용하면 구체적으로 드러나지 않은 사용자와 제품의 관계를 이해할 수 있다.
디자인 방법론에서는 세 종류의 퍼소나 기반 시나리오를 활용한다.
1) 정황 시나리오 Context Scenario
2) 주요 경로 시나리오 Key Path Scenario
3) 점검 시나리오 Validation Scenario
1️⃣ 정황 시나리오 Context Scenario
- 가장 서술적인 이야기 형태를 띄는 것
- 사용자의 중요한 행동 패턴을 서술한 것
- 퍼소나가 쉽게 목표를 달성할 수 있는 디자인을 염두에 두고 시나리오 제작 (목표 지향적 서술)
- 범위는 넓지만 깊이는 상대적으로 얕음
- 기존 제품을 사용하는 상황을 설명하기보다 새롭게 디자인하고자 하는 제품을 소개해야 함
2️⃣ 주요 경로 시나리오 Key path scenario
- 사용자가 제품과 인터랙션 하는 방식을 묘사하는 서술적인 이야기
- 사용자가 제품을 활용하는 주요 경로를 인터랙션 설계도의 용어와 영역의 이름으로 사용해 설명
- 퍼소나가 가장 많이 수행하는 과업을 선택한 뒤, 인터페이스에서 해당 과업을 어떻게 진행하는지 묘사
- 정황 시나리오를 바탕으로 제작
- 상세한 경로 시나리오는 상세한 과업을 구체적으로 전달
- 상세한 과업을 구체적으로 설명
3️⃣ 점검 시나리오 Validation Scenario
- 점검 시나리오는 Key path scenario처럼 상세하게 제작할 필요는 없음
- 대략적인 틀이 잡힌 디자인을 여기저기 찔러본 뒤 문제가 발생하는 부분을 수정하는 작업
[세 가지로 분류]
변형된 주요 경로 시나리오
- 주요 경로 시나리오와 비슷한 순서로 흘러가지만 중요한 결정을 해야 하는 순간에 다른 선택을 한경우
초기 설정 시나리오
- 한번은 거쳐야 하지만 자주 발생하지 않는 상황
- 프로그램의 초기 정보를 설정하거나, 처음으로 데이터 베이스를 구성하는 경우
극단적 활용 사례 시나리오
- 자주 발생하지 않지만 문제가 발생한 경우 대처해야 하는 상황
- 극단적 활용 사례를 처리하지 않으면 제품의 버그로 남게 되고 성능과 연관이 있기 때문에 개발자는 극단적 활용 사례에 집착하는 경향이 있음
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