2021. 5. 5. 00:00ㆍUX 아티클 ✏️/① UX 디자인
지난 포스팅에서 컨텍스추얼 디자인(Contextual Design)의 컨텍스추얼 인터뷰(Contextual interview)를 소개했다. 사용자의 자연스러운 행동을 관찰하고 질문하는 것을 통해 드러나지 않은 사용자의 속마음까지 들여다볼 수 있다는 점에서 정성적 리서치에 있어 중요한 방법 중 하나다. 이번 포스팅에서는 컨텍스추얼 인터뷰를 통해 얻어 낸 복잡한 정보를 정리하는 컨텍스추얼 디자인의 두 번째 스텝, 업무 모델링 Work Modeling 을 다뤄보고자 한다.
✅Contextual Design 시리즈 ① [UX 방법론] Contextual Design ① - 컨텍스추얼 인터뷰 (contextual interview) |
Work Modeling.
업무 모델링.
업무 모델(Work Model)은 사용자의 업무 또는 활동 구조를 기록한 다이어그램이다. 복잡한 정성 데이터를 기록하는 명확한 방법을 제공하여 피지컬 다이어그램으로 표시되어 팀이 업무 구조를 파악하는 데 도움을 준다.
왜 Work Modeling을 할까? 🤷♀️ 1. 복잡한 정성적 데이터를 관리해 준다. 2. 이후 프로세스(전략 도출)를 위한 밑거름이 된다. 3. 팀원과의 커뮤니테이션 도구로 활용된다. |
업무 모델에는 여러 종류가 있다. 그중 시퀀스 모델, 피지컬 모델, 아티팩트 모델이 가장 대표적이다.
시퀀스 모델 Sequence Model |
피지컬 모델 Physical Model |
아티팩트 모델 Artifact Model |
- 컨텍스추얼 인터뷰에서 관찰 또는 회상된 직무를 단계적으로 기록 - 완성된 시퀀스는 사용자가 업무를 완수하고자 관여하는 핵심 전략과 활동을 보여줌. |
- 업무에 영향을 미치는 사용자의 실제 물리적 환경의 관계도 |
- 사용자가 직무를 수행하면서 만들거나 전달하거나 또는 참고하는 실제 사물 또는 전자 장비들의 사본(샘플) - 업무 구조에서 구별되는 특징과 아티팩트의 내용을 드러냄. |
Swquence Model.
시퀀스 모델.
시퀀스 모델은,
① 사용자가 실제 직무를 수행하는 동안 취하는 행동단계들을 기록한 것 (사용자가 실제 직무를 수행하는 동안 취하는 행동단계들을 기록한 것 )
② 사용자 행동이 어느 시점에 분기가 되는지, 행동이 달라지는 계기는 무엇인지, 어떤 의도를 가지고 그렇게 행동하는지, 불편함을 느끼는 포인트가 어디인지 등을 발견할 수 있는 모델링 기법
시퀀스 모델의 요소
① 단계 : 세부사항의 적절한 레벨에서 사용자가 실제로 한 일
② 계기 Trigger : 사용자가 새로운 직무 또는 특정한 단계를 시작하도록 촉진하는 상황 계기는 항상 시퀀스를 시작한다. (명시적, 암시적)
③ 의도 Intent : 사용자가 직무나 특정 단계를 행하는 의식적이거나 무의식적인 이유 의도를 더 많이 정의할수록 디자인을 위한 더 좋은 결과를 가져옴. (한 업무에서 여러 종속적 의도가 있을 수 있음)
④ 장애물 Breack down : 사용자에게 뜻대로 되지 않는 것 (빨간색 지그재그로 표시) 업무 협력, 업무 환경의 변화, 그리고 업무의 방해나 중단을 관리하는데 고려할 시사점
주의할 점
피할 일 |
할 일 |
사용자가 여러분 회사의 툴을 다둘 때 그 단계에만 집중한다. |
- 사용된 툴 또는 프로세스에서 직무와 연관된 모든 단계를 기록 - 행동, 공동 작업, 토론, 결정 단계, 문서를 읽는 단계 등.. |
단계를 요약한다. |
- 일어난 일,이용된 실제 아티팩트, 이동한 장소, 사용 툴, 대화 주제 등 모든 세부 사항 기록 |
방해/중단과 직무변동을 무시한다. |
- 한 시퀀스 내에서 업무의 방해나 중단이 있다면, 그것이 일어난 부분을 기록 - 사용자가 업무를 뒤섞여서 수행하고 있다면, 각 시퀀스를 파악하기 위해 다른 업무의 시퀀스로 업무가 전환될 때 모두를 기록 |
의도와 계기를 기록하는 것을 잊는다. |
- 직무를 시작하는 계기와 하위 직무를 유발하는 모든 내부적인 계기를 찾아 기록 - 시퀀스에서 일관되게 나타나는 의도 or 개별 단계들의 의도를 파악하여 기록 |
Physical Model.
피지컬 모델.
피지컬 모델은,
① 업무에 영향을 미치는 사용자의 실제 물리적 환경의 관계도
② 컨텍스트를 보여주고자 해석 세션의 도입부에 그림
③ 사용자가 업무를 수행하면서 어떻게 공간의 영향을 받는지와 공간을 이용하는 방식을 나타냄
피지컬 모델의 종류
① 장소 모델 :
건물, 방의 구조, 원격지, 물리적 공간 전체의 문제점등을 보여준다. 사용자에게 주어진 물리적 환경에서 기회와 장애물이 무엇인지 밝혀낸다.
② 업무 현장 모델 :
사용자의 개인적인 업무 공간을 나타내며, 이 공간은 그들의 사무실이거나 연구실 실험대, 또는 영업 담당자라면 승용차 트렁크도 될 수 있다. 사용자의 자연스러운 업무 흐름과 자가 조직 패턴을 밝혀 낸다.
요령
물리적인 환경을 자세히 기록
- 업무에 영향을 주는 업무현장의 모든 특징
- 업무를 조직화하는데 공간이 어떻게 이용되는지 암시하는 것들
- 아티팩트와 사물의 위치 정보가 되는 것들
- 사용자가 자주 사용하기 때문에 손이 잘 가는 곳에 두는 것들
주의할 점
피할 일 |
할 일 |
인터뷰 중에서 폴더, 바인더, 박스 또는 닫힌 캐비닛에 무엇이 있는지 묻기를 주저한다. |
- 사용자가 직무를 완수하려고 환경을 어떻게 구성했는지 또는 환경 구조가 사용자에게 어떻게 장애가 되는지 기록하면 도움이 된다는 점을 설명. |
기억에만 의존하여 해석 세션에서 처음으로 모델을 그린다. |
- 컨텍스추얼 인터뷰 도중에 피지컬 모델을 기록하고, 해석 세션을 진행하면서 이를 다시 그린다. |
해석하기 전에 시간을 절약하기 위해 피지컬 모델을 미리 그려본다. |
- 해석 세션이 시작할 때 인터뷰 노트를 기반으로 모델을 그림 - 해석을 진행하며, 적절하게 피지컬 모델에 추가 |
최소한의 스케치만 하여 디자인에 중요한 세부사랑들을 알 수 없다 |
- 사용자가 공간을 이용하는 방식을 통해 드러난 중요한 업무 특징을 탭쳐 - '서류'와 같은 포괄적인 제목으로 정의하지 말자. - 중요한 물건의 위치에 주의를 기울인다. (가깝게 있는 것과 멀리있는 것은 무엇인가? |
업무와 관련없는 측면들을 첨부한다 |
- 프로젝트 포커스에 중요한, 물리적인 환경의 양상에 집중한다. - 업무 중심적인 프로젝트에 가족사진, 정원의 식물, 기타 개인적인 것들을 포함시킬 필요는 없다. |
사용자 업무 햔징에 있는 것을 모두 정확하게 재연하려고 한다. |
- 팀이 업무 현장을 이해하는데 충분할 정도로만 세부사항을 그리고, 중요한 구성요소들을 기록한다. |
Artifact Model.
아티팩트 모델.
아티팩트 모델은,
① 업무를 수행할 때 사람들이 이용하거나 만들어 내는 사물로부터 찾아낼 수 있음
② 사용자가 무엇과 인터랙션하는지 설명하는데 이용될 수 있음
③ 시퀀스 모델의 부족한 부분을 보충
아티팩트 모델 정리하기,
- 사용 의도와 용법 정리
- 사용상 특이한 점
- 아티팩트 사용 전후 맥락 파악
- 장애 요소 확인
- 공식적이거나 비공식적인 면에서 각 부분들의 구조
- 사물에 의해 표시된 정보
주의할 점
피할 일 |
할 일 |
사용자의 업무 현장에서 핵심 아티팩트를 수집하는 것을 잊었다. |
- 사용자와 함께 있는 동안 아티팩트를 수집하고 그 의도와 용법을 기록하여 표시한다. |
한 플립파트에 개별 사용자의 여러 아티팩트를 주석 없이 올려놓는다. |
- 업무에 중요한 핵심 아티팩트 가각 개별 시트에 정리하여 주석을 붙여서 분류해, 차후 사용자별로 분석이 가능하도록 한다. - 아티팩트 분석 계획이 없다면, 시퀀스에서 적당한 단계를 붙여 놓는다. |
해석 세션에서 시각적인 자료 없이 아티팩트에 대해 토론하려 한다. |
- 실제 아트팩트가 없다면 플립 차트에 그림을 그리고, 사용자 스토리를 지원할 세부사항을 충분히 채워 넣는다. - 인터뷰에서 일어난 일을 팀에게 시각적으로 보여주려면, 이런 물리적인 재연이 있는 편이 항상 더 좋다. |
아티팩트를 수집해서 쌓아 둔다. |
- 종류별로 분류하고, 시퀀스를 정리하지 않더라도 정리된 시퀀스를 설명하기 위해서 대표적인 아티팩트 이용한다. - 중요한 아티팩트를 디지털카메라로 찍어서 어피니티 다이어그램에 붙여놓는 것을 고려한다. |
⊕ 추가.
시퀀스 모델, 피지컬 모델, 아티팩트 모델 외에 플로우 모델과 컬처 모델 또한 컨텍스추얼 디자인에서 사용되어진다.
플로우 모델 Flow model |
컬처 모델 Culture model |
- 직무를 수행하는데 필요한 사람들의 책임, 커뮤니케이션, 공동 작업을 묘사한다. - 사람들이 담당하는 역할, 핵심업무 그룹, 필요한 정보, 핵심 활동, 커뮤니케이션 패턴, 프로세스 업무 흐름 등을 알 수 있다. |
- 업무를 수행하는 사람을 둘러싼 기업 외주적 영향 또는 내부의 정책적인 영향력을 밝혀낸다. - 조직, 지역 내에 존대하는 문화적 이슈뿐만 아니라, 그들의 업무와 사용하는 도구에 관한 사람들의 감정을 간파하는 통찰을 제공한다.
- 문화적인 차이, 정책, 법규가 드러나기 때문에, 사용자가 선택하도록 하려면 디자인 팀이 디자인에서 무엇이 고려해야 하는지 알 수 있다. |
5가지 업무 모델 한 번에 비교하기.
출처: coroflot.com/Tyler_A_Mohr/Contextual-research
참고 - pxd Story :: 디자인 기획자를 위한 인포그래픽(Info-graphics) 2 - https://h9xstudy.wordpress.com/2012/06/27/163/ - (책) 컨텍스트를 생각하는 디자인 - 시퀀스 모델 1 : story.pxd.co.kr/751 - 시퀀스 모델 2 : www.incontextdesign.com/beyond-the-tower-of-babel/ - 피지컬 모델 1 : blog.kdanmobile.com/contextual-inquiry-ii-identify-the-potential-obstacles - 피지컬 모델 2 : http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/view/341/168 - 아티팩트 모델 1 : www.flickr.com/photos/28778148@N08/5422115787/lightbox/ - 아티팩트 모델 2 : www.incontextdesign.com/beyond-the-tower-of-babel/ |
'UX 아티클 ✏️ > ① UX 디자인' 카테고리의 다른 글
[UX 방법론] Contextual Design ④ - 워크 리디자인: 페르소나, 비전도출, 스토리보드 (0) | 2021.06.20 |
---|---|
[UX 방법론] Contextual Design ③ - 어피티니 다이어그램 (Affinity Diagram) (4) | 2021.05.16 |
[UX 방법론] Contextual Design ① - 컨텍스추얼 인터뷰 (contextual interview) (0) | 2021.04.30 |
[UX방법론/스터디] 사용자 멘탈모델 (0) | 2021.03.12 |
[UX 방법론/스터디] 카드소팅 테스트 정량적 분석법 (0) | 2021.02.24 |