UX 아티클 ✏️(45)
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[아티클] 요즘 것들을 사로잡은 실시간 동영상 서비스
📌Tra 이 글을 쓸 당시(2019년 12월) 나는 실시간 동영상 서비스를 MZ세대에 한해 큰 인기를 얻을 것이라 생각했다. 하지만 재택근무와 화상수업이 일상이 된 지금은 세대 구분 없이 누구나 비디오 미팅에 익숙해 있다. 지금은 코로나 19와 언택트 시대 없이는 '실시간 동영상 서비스'를 설명할 수 없지만, 그 둘을 뺀 당시의 글을 다시 읽어보니 새롭게 다가와 공유를 결심했다. Z세대는 실시간 동영상 서비스에 열광한다. 요즘 것들 이래서 안돼요~ 🎧 🎹 🎸 과거부터 ‘요즘 것들’은 기성세대와 다르다는 이유로 그들의 눈에는 버릇이 없고 이해할 수 없는 비난의 대상이었다. 하지만 최근 요즘 것들은 Z세대 (1996년대에서 2011년대 초반에 태어나 유년시절부터 모바일 환경과 영상에 노출된 세대)라 불리며 ..
2021.01.17 -
[번역] 사용성 평가 101 - Usability Testing 기초
원문: https://www.nngroup.com/articles/usability-testing-101/ Usability Testing 101 UX researchers use this popular observational methodology to uncover problems and opportunities in designs. www.nngroup.com UT(사용성 평가)는 유명한 UX 리서치 방법론입니다. UT시 조사자(흔히 facilitator(퍼실리테이터) 혹은 moderator(모더레이터)라고 부름)는 참여자에게 구체적인 UI의 테스크 수행을 요청합니다. 참여자들이 각각의 테스크를 완료하는 동안 조사자는 그들의 행동을 관찰하고, 반응을 듣습니다. '사용성 평가 Usability Tes..
2021.01.14 -
[번역] 프로덕트 클릭율 높이기: Information Scent
Information Scent: 사용자는 다음 클릭할 곳을 어떻게 결정할까? 원문: https://www.nngroup.com/articles/information-scent/ Information Scent: How Users Decide Where to Go Next When deciding which links to click on the web, users choose those with the highest information scent — which is a mix of cues that they get from the link label, the context in which the link is shown, and their prior experiences. www.nngroup.com..
2021.01.12 -
[번역] The ROI of UX Design
본 글은 개인적으로 영어 공부를 위해 진행된 영문아티클 해석본입니다. 부족한 점은 적극적으로 피드백해주세요! 원문: www.qed42.com/blog/roi-ux-design 디자이너가 '디자인에 대해 생각하고, 처리하고, 쓰기 시작'했을 때, 아이디어로 이어집니다. 그렇지 않으면 창조할 수 없는 컨셉과 아이디어가 되고 맙니다. 비슷하게 디자이너가 어떻게 그들의 디자인이 사람들의 삶에 가치를 부여하는지를 관찰할 때, '어떻게 디자인이 사람들에게 힘을 주는지', '어떻게 사용자의 삶을 더 쉽게 만드는지', '어떻게 디자인이 사용되어지는지' 그리고 가장 중요하게 '언제 디자이너가 솔루션의 결과를 분석하고 팔로업하는지' 에 대해 알려고 노력할 때 이 분석은 명백히 그들을 "디자인스럽게" 만듭니다. 그 모든 지..
2021.01.07 -
[아티클] Persona를 찾아서: 야놀자의 17년의 여정 속 Persona를 알아보자.
2019년 08월 cracker.live에서 작성한 글입니다. 종종 주변에서 디자이너인 나에게 질문을 한다. "디자인하고 예술의 차이점이 뭐예요?" 👧"예술은 소량 생산을 하지만 디자인은 대량 생산을 위한 작업이에요." 👨🦰"예술은 우리에게 감동을 주고 메시지를 전달해 주지만 디자인은 그렇지 않고, 실생활에서 사용하는 실용적인 것을 만드는 것을 의미한다고 생각합니다." 그렇다. 디자이너는 '누군가를 위한 경험을 전달하는 사람'이다. 🎨예술 - 창작자 자신을 (시각적/청각적 등의 방식으로) 표현하는 분야 👩💻디자인 - 타인을 위해 특정 경험을 전달하는 분야 뭐, 예술에서도 사랑스러운 여인을 위한 '교향곡'이나 '초상화'처럼 누군가를 위한 작품을 창작하기도 하지만 이것 역시 그녀를 향한 작가의 내면을 표..
2021.01.05 -
[번역] The future UI trend of 2025?
본 글은 개인적으로 영어 공부를 위해 진행된 영문아티클 해석본입니다. 부족한 점은 적극적으로 피드백해주세요! 원문: uxdesign.cc/the-future-ui-trend-of-2025-14d9fdf6745 2025년 미래의 UI 트렌트? : Neumorphism에 대한 이야기가 아니에요. 하지만 한 디바이스의 성공이 달린 모든것이죠. 인간은 침착하지 못합니다. 그래서 일단 우리는 사용할 무언가를 발견하면, 그것에 익숙해지고 다음 더 큰 것을 갈망합니다. 다음 혁신 말입니다. 그 미래(혁신)는 언제 올까요? 그리고 우리가 혁신적인 것에 익숙해져 결국 지루해 지기까지는 얼마나 오랜 시간이 걸릴까요? 모두에게 적용되는 한가지 스타일? 최신 WWDC 발표에 따르면, 애플은 인기있는 의 다른 규칙을 강화했습니..
2021.01.04 -
[아티클] Gamification: 당신의 서비스가 지루하다면 읽어야 할 글
2019년 06월 cracker.live에서 작성한 글입니다. 지루한 서비스는 죽는다. 지루한 온라인 서비스는 사라지고 만다. 미국에서는 매년 600만 개 이상의 신생 서비스가 탄생하지만 이 중 지속되는 서비스의 수는 적다. 특히 최근 들어 앱(애플리케이션)과 관련된 서비스가 대두되고 있는데 시장조사기관 가트너에 따르면 사업적으로 성공할 수 있는 앱은 0.01%에 지나지 않는다고 한다. 어떤 서비스를 만드는 (기획하거나 디자인하거나 개발하는)사람이라면 한번 쯤은 이런 생각을 했을 것이다. '내가 만든 이 서비스가 사용자들에게 사랑 받았으면 좋겠어." 그리고 가끔 고민과 걱정에 빠지곤 했을 것이다. '이 서비스를 사용자들이 한번 써보고 5분도 채 지나지 않아 지루해 하면 어떡하지?''내가 만든 서비스를 두..
2021.01.04 -
[아티클] 첫 화면으로 사로잡아라
2019년 03월 cracker.live에서 작성한 글입니다. 첫인상은 강렬하다 우리는 누군가를 처음 만날 때 그 사람에 대한 '첫' 이미지를 정의한다. 그리고 짧은 순간 동안 보고 느낀 인상을 그 사람이 어떤 사람인지를 판단하는 기준으로 사용하곤 한다. 첫 인상을 바꾸기 위해서는 그것보다 200배 이상 강렬한 인상이 필요하다고 한다. 그렇기에 첫 인상은 강렬하고 오래간다. " 좋은 첫인상을 남길 수 있는 기회란 결코 두번 다시 오지 않는다." -디오도어 루빈- 정신분석가인 디오도어 루빈은 좋은 첫 인상을 남기는 것을 '기회'라고 표현했다. 기회는 한번 뿐, 약 0.1초의 찰나의 시간동안 우리는 상대에게 좋은 인상을 남겨야 한다. 인상은 사람이나 사물만의 것이 아니다. 우리 주변의 서비스 역시 좋은 첫인..
2021.01.04 -
[아티클] 주니어를 위한 인사이트 활용법 (스페이스오디티 & 디자인스펙트럼 편)
2019년 03월 cracker.live에서 작성한 글입니다. *이 글은 인사이트에 대해 고민히는 모든 주니어들과 예비 스타트업러들에 바칩니다. BC250년, 아르키메데스는 목욕을 하다가 밀도를 측정하는 법을 발견한다. 알몸인 채 거리로 달려 나간 그는 외친다. "유레카!(알아냈어!)" 그리고 수백 수천년이 지난 지금 우리도 무엇인가 알아냈을 때 똑같이 ‘유레카’를 외친다. 우리들 중 대부분이 ‘아르키메데스의 목욕탕 일화'에 대해 알기에 “그가 새로운 것을 알아냈구나!”고 이해한다. 하지만 일화를 알지 못하는 사람이 이 단어를 처음 듣게 된다면 그 의미를 알아차리지 못할 것이다. 우리들은 자신의 생각을 누군가에게 이해시키려고 할 때, 또는 아주 새로운 어떤 것을 정의하고자 할 때 그 개념이 정의되어 있지..
2021.01.04